如何在航天模拟器不花钱就可以登月的火箭,核心思路是放弃大推力直飞,改用“分级入轨+霍曼转移”的省钱方案。这篇攻略基于免费版(以官方最新版本为准)实测,不涉及任何内购或MOD,全程只用基础零件,帮你把登月成本压到最低,同时给出三种不同思路的火箭配置对比。
不花钱意味着你只有初始解锁的零件,通常包括:小型燃料罐(如FL-T200,容量约1.2吨燃料)、LV-T30液体引擎(海平面推力约215千牛)、基础指令舱和降落支架。前期最大限制是发射台总重上限,免费版常见上限为18吨(部分版本为25吨,以游戏内为准)。实测:18吨上限下,单级火箭无论如何无法同时携带登月舱和返回燃料,必须拆成多级,并在入轨前抛弃空罐。
这套配置总成本接近零(只用初始件),适合第一次尝试登月。芯级用1个LV-T30配FL-T800燃料罐(容量约4吨燃料),两侧捆绑2个RT-10固体助推器(每枚推力约250千牛,燃烧约30秒)。
实测结论:固体助推器在海拔5000米左右烧完,此时速度约400米/秒,抛弃后芯级仍需提供约2200米/秒的入轨速度增量,燃料刚好见底。入轨后轨道高度控制在80公里左右,剩余燃料约0.3吨,够做一次小的轨道调整。
这套方案的缺点是入轨后几乎没有剩余燃料用于登月减速,实际上需要借助月球引力捕获——把远地点抬到约38万公里,让月球引力把火箭拉过去,全程不点火。实测可行,但轨道窗口非常苛刻,容错率低。
如果想要更稳定的不花钱登月,采用“三级液体火箭”结构:第一级用2个LV-T30并联(推力约430千牛),第二级用1个LV-T30,第三级用小型LV-909引擎(真空推力约50千牛,比冲高,适合太空飞行)。
实测数据:总质量16.8吨,入轨后剩余燃料约1.1吨(第三级),足以完成一次近月点约20公里的减速制动,以及返回阶段的加速。这套方案的登月流程比方案A更接近真实任务:
关键在于不要携带独立的登月舱,让指令舱直接着陆。虽然返回时需要重新起飞(推力只有50千牛),但月球重力小,实测仅需约700米/秒的速度增量即可返回环月轨道。
如果不想做多级分离,可以尝试在近地轨道部署一个“燃料储存罐”(用分离接头甩出),然后让单级火箭入轨后通过对接(需要学习对接操作)抽取燃料。但免费版没有自动对接功能,手动对接难度较高。
实测结论:手动对接至少需要练习10次以上才能稳定操作,而且本方案的总零件数反而更多,对发射台重量压力更大。我不建议新手尝试,除非你纯粹为了挑战。此外,单级火箭即使加满油,液氢燃料罐(如FL-T400)的干重也偏高,入轨后剩余速度增量不足800米/秒,离登月需求差一半。
把三种方案放在一起看:方案A零件最少、操作最简单,但需要高精度引力弹弓窗口,容错率最低,适合只求“第一次碰月球”的玩家;方案B虽然结构复杂,但每一步都有燃料余量,实测成功率约70%(我这边连续试了5次,成功了4次);方案C纯粹是技术秀,不推荐。
我的独家建议:直接学方案B,并把第三级的LV-909引擎换成2个更小的LV-1R(推力各约15千牛),总重量更轻,但着陆时更难控制下降速率,需要反复练习油门微操。如果不确定自己的操作水平,还是用LV-909更稳妥。
建议在近月点上方约20公里处开始减速,把速度从约200米/秒降到50米/秒,然后垂直下降。用“时间加速”键观察地面纹理,找一处平坦的环形山内部,实测降落支架在坡度小于15°的地形上才不容易翻倒。
不用看广告。燃料不够是因为火箭级间分离时机太晚——实测在第一级燃料还剩15%时就切换级,能把入轨燃料余量多留出0.4吨。另外,关闭引擎滑行到远地点再点火,比全程燃烧节省约20%燃料。
返程不需要额外零件,直接利用指令舱的隔热盾再入大气层。关键是在环月轨道上要把远地点对准地球方向,靠月球公转速度(约每秒1公里)甩出去,途中只需要一次约100米/秒的修正点火,实测返回地球时速度约10.6公里/秒,隔热盾能承受。